街头篮球是什么 街头篮球的起源和技巧(10)

  街头篮球各步骤的作用

  跑动

  这个能力值很奇妙。SG和PG的跑动能力是一样的也是快的。但由于PG得运球较高。只靠跑动能力值的职业只有SG。那SG和PG的却别是什么呢?大家玩过这两个职业的都知道。跑动一样的情况下,PG要比SG快的多。为什么呢?因为跑动只是无球时的移动速度。一但你拿球的时候就是你的运球能力值的问题了,所以SGA的时候就会变慢。

  空手跑就会变快。所以跑动大部分时候只用在防守上。对你进攻A的帮助只有一半。只有你反跑和跑位才用的上跑动这个能力值,你会发现跑动高后你反跑SS的移动效果会变远。跑动还影响的是你的敏捷度。

  比如传球传出去的速度,投篮速度。抢板的起跳和盖帽速度都有一定的影响,但不是太大。只有稍微有点变快。比如你用雷蒙和啊5抢同样高度的低板,除去网速的影响,雷蒙就稍微快一点。

  弹跳

  弹跳也和跑动一样都是辅助能力。直白能看出来的特点就是上篮距离,PF尤其明显,弹跳越高,起跳距离越远。还有就是对篮板的影响,就是篮板的远近。比如一个弹得很远的板。你C跳慢了,碰不到,但你用PF就可以把那板抢回来。弹跳还影响盖帽,这点对后卫尤其明显。3分线球你弹跳低盖不到的球,比如你加弹跳,就能很远给他一个远冒。

  在内线也一样。我在测试服试过,在没加跳时盖C的勾手总感觉自己手不够长。盖不到的球,加了跳后就可以盖到。所以弹跳不只对你的起跳距离有影响,还影响你的篮板和盖帽。后我还发现弹跳高后对投篮的稳定度和移动速度还有一定的影响,但没有确实的证据,只是自己感觉。

  身体对抗

  这个是随机属性,不是绝对的。也就是说不是特别直白能看出来的,但对抗高的C在篮下很少倒。而和他对抗的内线一不注意没卡好位置就倒了。还有就是用挡拆掩护这个技能的时候,G挡C虽然是可以缠住,但C是不倒得,可要是C用挡拆挡G,G就会被摔倒。这个就是对抗能力的问题,后就是对篮下盖帽的影响。对抗越高盖下灌篮和上篮的几率也会越大。就不会像G盖内线一样。还没等出手盖,人就倒下了。

  传球

  影响的是传球速度,也就是球传出去后,球在空中的移动速度。这就是为什么3V3里。C挡拆。PF传球给G,G会接的很舒服的原因。还有就是传球成果率的问题,也就是传球越高,传丢的几率也会越低。

  运球

  这个是个很多人不认可的能力,但这个能力确实很妙。因为大部分人不主动它的用途。运球很多人认为它只是持球跑的时候,被断几率会变小,这只是一点。运球的能力还影响的就是A人的距离。也就是说。运球越高。你的A人范围就越大。这就是为什么高级PGA人的时候,有时候你感觉自己离他很远,明明应该不倒,可偏偏就倒了的原因。

  还有就是运球能力影响的是你持球跑的速度。这就是为什么很多人会说,为什么我SG和你PG跑动一样,可你PG为什么比我快这么多的原因,因为你SG只有无球跑的时候是快的,而PG有球无球跑是都快的。所以PGA会感觉比SG快很多的原因。后一点就是运球越高,你的A人就越远。这点可以看看PG的换手突破2技能。高级90加运球的PG,一个超级运球2的技能,基本就可以A半个场地。

  篮板

  这个是固定能力。就是篮板能力值越高,球打到板弹到空中高点你就可以抢。C比较明显,配合身高。秒板。但要是同样的高度。这个能力就不起作用了。要是C和PF都能拿到的高度,PF的弹跳和跑动都要比C高,所以PF抢能力可以抢的板。要比C更有优势。

  盖帽

  这也是个固定能力值。是值盖帽的准确率。有些人说和准确率没关系,其实是错误的。比如战斧。他的冒点时间是非常短的。大部分盖帽人冒战斧都是离非常近的,所以和范围这东西是没关系的。可为什么C冒战斧的几率会比G大呢?这就是盖帽能力的准确率问题。做个比喻。把战斧的冒点时间延长到1分钟。

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